游戏源代码搭建不同游戏端架构的区别在哪里

  新闻资讯     |      2024-03-11 23:20

  游戏源代码搭建不同游戏端架构的区别在哪里随着游戏和互联网技术发展,游戏源代码发展出了页游、手游和端游这几种游戏端,不同的游戏类型,在系统架构方面存在着区别。系统架构不同,会为游戏源代码带来不同的性能和用户体验,所以选择合理的系统架构非常重要。

  网页游戏简称为页游,这一类的游戏源代码都属于B/S架构。当然,这里所说的页游并不包括单机游戏,因为单机游戏不需要和服务端进行通信,并不存在什么架构。

  B/S架构是指基于浏览器的游戏源代码架构,在这类架构中,用户并不用担心系统升级,只要在服务端更新后,用户在下次进入游戏页面的时候就能获得最新的游戏数据。除此之外,网页游戏开发多使用HTML5、CSS等网页技术。

  手游是指,端游是指电脑客户端游戏,这两种游戏源代码都需要在手机或电脑上安装使用,使用的是典型的C/S架构。在C/S架构之下,每次游戏更新,都需要用户手动下载新的安装包进行游戏更新,开发技术也和网页游戏开发存在差异。

  一般采用原生开发方式,分别实现安卓端和iOS端功能,而电脑客户端游戏多使用C++技术开发。

  一般来说,游戏源代码的架构主要分为两块,软件层次的代码架构和硬件层次的系统架构。对软件层次的架构进行细分,大多数为模块划分、代码重构和业务层这三种架构为主,对硬件层次架构细分,大多数以网络模块、服务器、部署方式为主。

  在游戏源代码架构的过程中,离不开数据库、缓存、负载均衡技术,任何的系统架构都离不开这些技术,那么游戏有没有比较特殊的架构呢?这就要说到游戏架构的分区概念。

  游戏分区是为了解决游戏源代码的延迟问题,首先可以通过网络运营商将游戏分为两个大区,在大分区之下博业体育,可以通过服务器所在地域进行小分区,比如北京分区、杭州分区等博业体育,同时将服务器部署在各个地区当中。通过这种方式进行服务器部署,可以降低用户访问的物理距离,从而降低访问延迟。

  游戏源代码的分区架构和分布式部署不同,分布式部署的方式对用户数据而言没有什么影响,因为底层数据库都是互通的,但是分区模式之下博业体育,每个区的数据库都是独立的,如果用户进入新的游戏区,就需要重新建立账号。